弹跳射击斗殴者(Varion)

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未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……U3D 程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的 demo 来,不过仍然想在网络上展示自己正在做的事情……有 UE 的程序哥子就更好了来自:游戏开发组会员:J0ze1项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就一个人在弄

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药治治疗手段:先撸树“这个游戏市面上还没见过……没有碰撞哪来的火花————————评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧写的内容

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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校园小甜心》是系统发布的最后一个任务世界,被判定为 S 级困难程度。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息

地下领主(Underground Lords)

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《地下领主》是一个硬核的动作 rogue-like 地牢爬行游戏,具有完全由程序生成的关卡。……- 在可解锁的无尽模式中挑战自己!- 目前处于 Alpha 版本。- 3 个独特的玩角色。……- 程序化生成的关卡。- 5 个独特的 BOSS。- 解锁的无尽模式。- 级别系统

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一个程序和一个美术的团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个的策划能力捉鸡……当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……如果你也对这类游戏感兴趣,策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……因为这里一局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

旋转战争(Swing&Crash)

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参加巨人48小时游戏创新营活动的作品~就这样:)是野生程序,美策各一人都是在校学生,后生可畏~ 基础规则将对方机体拉扯到己方半圆中通过牵引和撞击消灭对手……,释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段……如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)(转发自:原日志地址) 胡楊: qq搜不到,程序

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……也许创业公司,状况会完全不一样。每天专注自己喜欢、擅长的内容上,无情输出。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

版本:Early Access


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